Un gioco, uno spazio 3D o una demo interattiva parte da ciò che le persone potranno fare. Progettiamo l’esperienza pensando anche ai dispositivi su cui verrà usata e alla fluidità dei comandi.
Un’esperienza interattiva può rendere visibile un prodotto, uno spazio o un processo. Prima scegliamo che cosa deve capire o fare la persona; poi troviamo il modo di farla partecipare.
POSSIBILITÀ CONCRETE
Potrebbe servirti
proprio per questo.
01
Presentare un prodotto
Una foto o un testo non bastano a spiegare forme, varianti o funzionamento.
Possiamo valutare una vista 3D, dettagli esplorabili o un configuratore. Le opzioni selezionate possono diventare il riferimento per una richiesta commerciale.
02
Far conoscere uno spazio
Vuoi far immaginare un luogo, un percorso o l’organizzazione di un ambiente.
Un tour virtuale può guidare tra ambienti e punti informativi. Definiamo cosa rappresentare fedelmente e cosa mostrare come concept, distinguendo sempre le due cose.
03
Spiegare un processo
Un’attività ha diversi passaggi e vuoi che le persone possano comprenderli provando.
Una simulazione o una demo interattiva può rendere visibili scelte, conseguenze e percorsi. Obiettivi e limiti della simulazione vengono definiti prima della produzione.
04
Dare forma a un gioco o a un racconto
Hai un’idea di esplorazione, una meccanica o un modo diverso di raccontare un progetto.
Partiamo da una breve esperienza giocabile per provare interazione, ritmo e chiarezza. Il prototipo aiuta a scegliere dove investire nella versione completa.
LE SCELTE CHE CONTANO
Lo progettiamo
intorno a te.
Il pubblico e i dispositivi
Un’esperienza per telefono, browser o postazione dedicata ha esigenze diverse. Definiamo dispositivi, controlli e prestazioni prima di ampliare la scena.
Materiali e rappresentazione
Immagini, modelli, audio e testi richiedono produzione o materiale utilizzabile. Concordiamo origine, fedeltà e autorizzazioni degli asset.
Un percorso comprensibile
Istruzioni, comandi accessibili e percorsi alternativi aiutano chi visita. Un effetto visivo ha senso quando sostiene l’esperienza che vuoi offrire.
DALL’IDEA ALL’UTILIZZO
Un percorso chiaro,
passo dopo passo.
01
Definiamo l’esperienza
Chi partecipa, cosa deve capire e quale azione deve poter compiere.
02
Proviamo l’interazione
Un prototipo essenziale permette di valutare comandi, ritmo e utilità.
03
Costruiamo il mondo visivo
Realizziamo e integriamo gli asset concordati, tenendo sotto controllo i tempi di caricamento.
04
Collaudiamo sui dispositivi scelti
Verifichiamo controlli, stabilità e percorsi alternativi prima della consegna.
Le domande utili,
prima di iniziare.
Serve sempre il 3D?
No. Un’interazione 2D, un diagramma o un configuratore semplice possono essere più adatti. Scegliamo in base a ciò che la persona deve capire e al dispositivo che userà.
Possiamo usare i materiali che abbiamo?
Possiamo esaminarli e capire come adattarli. Servono formati utilizzabili, qualità adeguata e autorizzazioni per l’uso previsto.
InOffice è un esempio di questo lavoro?
Sì. È un ufficio virtuale esplorabile con personaggi e attività simulati. Permette di vedere un’esperienza interattiva costruita intorno a un’identità; non rappresenta dipendenti o locali reali.
IL PROSSIMO PASSO
Quale esperienza vorresti far vivere?
Non serve un documento tecnico. Racconta a Echo, la nostra referente AI, cosa hai in mente. Puoi controllare e correggere il riepilogo prima di inviarcelo per una proposta.